ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿಕಲ್ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅನ್ವಯಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಈ ಪಾಠಗಳು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೇ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಸ್ತುಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯಿಂದಲೂ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.
ಅಪ್ಲಿಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಮನೆ
"ಹೌಸ್." ಕಿರಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್
ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು.
ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಮನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರಚಿಸಲು, ನಮಗೆ ಹೀಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ಕೆತ್ತನೆ ಅಂಕಿಗಳ ಮಾದರಿಗಳು;
- ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲಗೆಯ;
- ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ;
- ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ
- ಕತ್ತರಿ;
- ಕುಂಚ.
- ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
- ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಟುಗಳನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ. ಮನೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!
| |
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಬಿಗ್ ಹೌಸ್"
ಮಗುವಿನ ಸರಳ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ರೇಖಾಕೃತಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನೊಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಅಪ್ಲಿಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಯಂತ್ರ
ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಅಂಕಿಗಳಿಂದ ಕಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಗರು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಹಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಅನ್ವಯಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕೊಡೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.
| |
ಅಪ್ಲಿಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳು
ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಅಂಕಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಯಸ್ಕರ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ತತ್ವ ಹಿಂದಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
| |
| |
ಅಪ್ಲೆಕ್: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಚಿಕನ್
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಅಂಟಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಹ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಆಡಲು ನಾವು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
- ಕತ್ತರಿ;
- ಪೆನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಭಾವಿಸಿದರು;
- ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ
- ಕುಂಚ.
- ಬಿಳಿ ಹಲಗೆಯ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಸೂರ್ಯ, ಚಿಕನ್ ಮತ್ತು ಕೋಳಿಗಳು, ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲಿನ ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
- ಅನುಗುಣವಾದ ಹೂವುಗಳ ಹಲಗೆಯಿಂದ ಕೋಳಿ, ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಹಳದಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಕೋಳಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಲೇಪಿತ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:
"ಚಿಕನ್ ನಡೆಯಲು ಬಿಟ್ಟು, ಪಿಂಚ್ ಗೆ ತಾಜಾ ಹುಲ್ಲು,
ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಹುಡುಗರಿಗೆ - ಹಳದಿ ಕೋಳಿಗಳನ್ನು.
ಸೂರ್ಯನು ಆಕಾಶದಿಂದ ನಡೆದು ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಓಡಿಹೋದನು
(ಸೂರ್ಯನ ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ).
ಕತ್ತಲೆ ಬಂದಿದೆ, ಗೇಟ್ ಮೀರಿ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲ:
ಯಾರು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದಾರೆ - ಸೋತರು ಮತ್ತು ಸೋತರು
(ಮರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ).
ಕೋಳಿ ಸುತ್ತನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಆದರೆ ಕೋಳಿಗಳು ಗೋಚರಿಸಲಿಲ್ಲ.
ಚಿಕನ್ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಕರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು
"ಜೇನು, ತ್ವರೆ! ನಾನು ಸನ್ಶೈನ್ ಹರ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲ -
ಮತ್ತು ನೀವು ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ! "
ಹಲಗೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು" ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
| |
ಅಪ್ಲಿಕ್: ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು
ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ರೂಪದಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ತಮ್ಮ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಹೀಗೆ ಬೇಕು:
- ಬಣ್ಣದ ಹಲಗೆಯ ಹಾಳೆಗಳು;
- ಪೆನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಭಾವಿಸಿದರು;
- ಕತ್ತರಿ;
- ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ
- ಕುಂಚ.