ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು

ಹವಾಮಾನ ಕಳಪೆಯಾಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ನಡಿಗೆ ರದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಮನರಂಜಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಅದ್ಭುತ ಹಳೆಯ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಆಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಮಕ್ಕಳ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಈ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಉದ್ದೇಶವು ನೀವು ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ಎಸೆದು, ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ "ಮನೆ" ಅಥವಾ "ಮನೆ" ಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಹಿಂದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯ. ಎರಡು ವಿಧದ ಆಟಗಳಿವೆ - ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್.

ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳು ನಿಮಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ವಿಚಾರಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ 24 ಸೆಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು 4 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 6 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಗಜ", "ಮನೆ", "ಶತ್ರು ಯಾರ್ಡ್", "ಶತ್ರು ಮನೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮನೆ ಮತ್ತು ಗಜದ ನಡುವೆ ಒಂದು ಬಾರ್ "ಬಾರ್" ಇದೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ತನ್ನ "ಮನೆ" ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಐಟಂನಿಂದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿ 24 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎದುರಾಳಿಗೆ ಇದು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಆಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 15 ಚೆಕರ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 5 ಚೆಕರ್ಸ್, ಎಂಟನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 3 ಚೆಕರ್ಸ್, 13 ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ 5 ಚೆಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು 24 ಅಂಕದಲ್ಲಿ 2 ಚೆಕರ್ಸ್.

ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯೆಂದರೆ - ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ "ಮನೆ" ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಿರುವು ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಒಂದು ಮೂಳೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟದ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ 2 ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲುಬುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು 4 ಮತ್ತು 2 ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎರಡು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು: 4 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು, 2 ಫೀಲ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಅಥವಾ 6 (4 + 2) ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಚೆಕರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ.
  2. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಬೇಕು, ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ.
  3. ನೀವು ಡಬಲ್ ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಡ್ರಾಪ್ಡಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ 2 ಬಾರಿ ಸರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 5-5 ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ (3-7-2-8, 4-6-1-9, ಇತ್ಯಾದಿ) 5 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ 4 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮತ್ತು ನೀವು 3 ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ.
  4. ನಿಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಕ ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಪರೀಕ್ಷಕವು ನೆಲೆಗೊಂಡಾಗ, ಅದು ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಬಾರ್" ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಇತರ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಂಡಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೂಳೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ "ಮನೆ" ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  6. ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು "ಮನೆ" ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅವರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆದು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅವರ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಹೆಸರುಗಳು ಡ್ರಾಪ್ಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತವೆ.

ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಅವರು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ:

  1. 24 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಸಹ ಇದೆ. ಕಪ್ಪು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ "ಮನೆ" 1 ರಿಂದ 6 ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಇದೆ, ಆದರೆ ಬಿಳಿ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳಿಗೆ ಅದು 13 ರಿಂದ 18 ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿದೆ.
  2. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನೆಂದರೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 15 ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು 24 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ. "ಹೆಡ್".

    "ಹೆಡ್" ನಿಂದ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

  3. ಚೆಕರ್ಸ್ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದನ್ನು ಬಹಳ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

    ನೀವು ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಕ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  4. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.
  5. 2 ಎಲುಬುಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳು ಸಾರಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಮೊದಲನೆಯ ಮೂಳೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಎಲುಬನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೊದಲು ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಸರಿಸು.
  6. ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೂಳೆ ತೋರಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವರು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಾಗ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹಿರಿಯ ಸ್ಥಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು:

  1. ಅಖುಂಡೋವ್ ಎನ್ಎಫ್ "ಹ್ಯಾಂಡ್ಬುಕ್ ಆಫ್ ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್: ಥಿಯರಿ ಅಂಡ್ ಪ್ರಾಕ್ಟೀಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೇಮ್" (2012).
  2. ಶೇಖೋವ್ ವಿ. ಜಿ. "ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್: ಫ್ರಂ ಬಿಗಿನರ್ ಟು ಚಾಂಪಿಯನ್" (2009).
  3. ಚೆಬಟೋರೆವ್ ಆರ್. "ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್" (2010).
  4. ಅಖುಂಡೋವ್ ಎನ್ಎಫ್ "ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಗೇಮ್" (2009).
  5. ಮ್ಯಾಗ್ರಿಲ್ ಪಿ "ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್" (2006).
  6. ಕ್ಲೇ ಆರ್. "ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್. ವಿಜಯದ ತಂತ್ರ "(2010).
  7. ಫಾಡೆವ್ I. "ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಒಂದು ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಆಟ" (2009).

ಈ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ಆಕರ್ಷಿತರಾದರೆ, ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಓದಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತೇವೆ .