ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ "ಹನಿ" ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳು

ಸೃಜನಾತ್ಮಕತೆಯ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಜೇನುತುಪ್ಪದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಣಿಗೆ ಬಳಸುವ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಜೇನುಗೂಡು" ದ ಚಿತ್ರವು ನುರಿತ ಕೆಲಸಗಾರರ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನವು ಕೆತ್ತಲ್ಪಟ್ಟ, ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅದರ ಥೀಮ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, "ಜೇನುಗೂಡು" (ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ) ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡು, ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ №1 - ಹೆಣೆದ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ಸಣ್ಣ ಜೇನುಗೂಡು" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ

ನಮಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೆಣಿಗೆ ಸೂಜಿಗಳು, ಹಳದಿ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಸಿಕ್ಕು, ಹಾಗೆಯೇ ಈ ಹೆಣಿಗೆ ಯೋಜನೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು:

  1. ನಾವು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ (ಸಂಖ್ಯೆ 2 ರ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆ).
  2. ಮೊದಲ ಸಾಲು. ನಾವು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಥ್ರೋ-ಇನ್ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಅವಿಧೇಯವಾಗಿರದ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಾವು ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಪ್ಪು ಲೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ತಪ್ಪು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
  3. ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಎರಡನೇ ಸಾಲು. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಅಂಚಿನ (ಕೇವಲ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ). ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಮುಂದೆ ಎರಡು ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಾವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಪ್ಪು ಸೈಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಗಿದ ಸಾಲನ್ನು ಎಳೆದು ಮತ್ತೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ.
  5. ಮೂರನೇ ಸಾಲು. ನಾವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಆ ನಂತರ 1 ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನಂತರ, ಸಾಲು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪರ್ಯಾಯ 2 ಮುಖದ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸರಳವಾಗಿ ತೆಗೆದು. ಎಡ್ಜ್ ಬೇರೂರಿಸುವಿಕೆ.
  6. ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲು. ನಾವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಂತರ ಒಂದು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುವ ಇಲ್ಲದೆ ಮುಂದಿನ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ, ನಾವು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ: ಎರಡು ಕಣ್ಣಿನ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಕ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೊಮೊಕ್ಚುಯು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ತಪ್ಪು ಹೊರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಗಿದ ಸಾಲನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  7. ಐದನೇ ಸಾಲು. ನಾವು ತುದಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ: 2 ಮುಖ ಮತ್ತು 1 ಕಟ್ಟುವುದು ಇಲ್ಲದೆ ತೆಗೆಯಿರಿ. ನಾವು ತಪ್ಪು ಸೈಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
  8. ಆರನೆಯ ಸಾಲಿನಿಂದ ನಾವು 2 ರಿಂದ 5 ನೇವರೆಗಿನ ಹೆಣಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಇರಬೇಕು, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಭಾಗವು ಹೀಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ ಸಂಖ್ಯೆ 2 - ಹೆಣೆದ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು "ದೊಡ್ಡ ಜೇನುತುಪ್ಪ" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದೇವೆ

ಈ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾದ ಲೂಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ 6 ಆಗಿರಬೇಕು. ಅವುಗಳು 2 ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು - ನಾವು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು (ಕೊನೆಯದು) - ನಾವು ಪರ್ಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು:

  1. ಮೊದಲ ಸಾಲು ನಾವು ತಪ್ಪು ಕುಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಬಿಡಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಎರಡನೆಯದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಮೂರನೆಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, 4 ಮುಖದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು 2 ಸರಳವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಕೆಲಸದ ಕೆಲಸದ ಎಳೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಬಿಡುವುದು. ನಾವು ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
  3. ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಂತೆ ನಾವು 4 ಪರ್ಲ್ ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಥ್ರೆಡ್ ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ಐದನೇ ಮತ್ತು ಏಳನೇ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂರನೆಯ ಚಿತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆರನೆಯ ಮತ್ತು ಎಂಟನೇ - ನಾಲ್ಕನೇ.
  5. ಒಂಭತ್ತನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಹತ್ತನೆಯದು ಒಡ್ಡಿದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ (ಅಂಚುಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ) ಇದೆ.
  6. ಹನ್ನೊಂದನೇ ಸಾಲು. ತುದಿಯ ನಂತರ ನಾವು 1 ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ: 2 ತೆಗೆದುಹಾಕಿ (ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್) ಮತ್ತು 4 ಫೇಸ್. 2 ಲೂಪ್ಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ನಾವು 1 ಮುಖ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ತುದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಹದಿಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಹದಿನೈದನೆಯ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
  7. ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಸಾಲು. ಅಂಚಿನ ನಂತರ ನಾವು ಪರ್ಲ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೂ ನಾವು ಕಟ್ಟಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ (ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು ಥ್ರೆಡ್) ಮತ್ತು 4 ಪರ್ಲಿನ್ಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ 2 ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಟ್ಟಿರುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು 1 ಪರ್ಲ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಾಗೆಯೇ ನಾವು ಹದಿನಾಲ್ಕನೆಯ ಮತ್ತು ಹದಿನಾರನೇ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.
  8. ಹದಿನೇಳನೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಹೆಣೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇಂತಹ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಟೋಪಿಗಳನ್ನು, ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಜಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಣಿಗೆ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ "ಜೇನುಗೂಡು" ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.