ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ವಯಸ್ಕರ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳ ದೊಡ್ಡ ವರ್ಷ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕುಟುಂಬದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಕುಟುಂಬದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ, ಅಂತಹ ಮೆರ್ರಿ ನ್ಯೂ ಇಯರ್ನ ಹೋಮ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು:

  1. "ಬ್ಲೋ ಚೆಂಡುಗಳು." ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿ ಬಲೂನುಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಕರು ಕೋಣೆಯ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಳಿತಿರುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಮಗು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಳೆಯಲು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ನೀಡಿ. ಕೆಲವು ಬಾರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಂಡವು ಜಯಗಳಿಸಿತು.
  2. "ಏರ್ ಹಿಮಮಾನವ". ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಉಬ್ಬಿಕೊಂಡಿರುವ ಆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕು. ಒಂದು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್, ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹಾಯದಿಂದ, ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಹಿಮಮಾನವನನ್ನು ಅವುಗಳಿಂದ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.
  3. "ಹೀರೋಸ್ ಆಫ್ ಫೇರಿ ಟೇಲ್ಸ್". ಸಣ್ಣ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಒಂದು ಡಾರ್ಕ್ ಬ್ಯಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ, ನೋಡದೆ, ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿದವರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.
  4. "ವಿಂಟರ್ ಸಾಂಗ್ಸ್". ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಹಾಡನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಜೊತೆ ಇದನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಯಾರಾದರೂ ಔಟ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ.
  5. "Pokatushki." ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಎಲ್ಲರೂ 3 ಜನರ ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಮಗು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಆಟಗಾರರು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ವಾಲಿಬಾಲ್ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಮಗುವು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಅವನನ್ನು ಎರಡು ಕಡೆಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಇತರ ತಂಡಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.
  6. "ಮೆರ್ರಿ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟರ್ಸ್". ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿನ್ ಅನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪತ್ರವನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಈ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಬೇಕು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಗೀತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು.
  7. "ಬಣ್ಣದ ಗೊಂದಲ." ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಆದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ" 3 "ಹಳದಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ!", ತದನಂತರ ಎಣಿಕೆಗಳು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿಗದಿತ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿರುವ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರ ಯಾವುದೇ ಉಡುಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲೇ ಉಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಇರುವವರು, ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
  8. "ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು". ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೂಗು ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಬೆರಳಚ್ಚು ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೆರ್ರಿ ಸಂಗೀತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಿಮಿಕ್ ಚಲನೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  9. "ನೀವು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ?". ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂಬ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಈ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿದೆಯೆ?" - "ಹೌದು", "ಅವರಿಗೆ ಉದ್ದನೆಯ ಕೂದಲಿದೆಯೇ?" - "ಹೌದು" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಆಟಗಾರ ಅವರು ಯಾರು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
  10. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮೂಲಕ ಉಡುಗೊರೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಅಂತಹ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸ್ನೋಬಾಲ್." ಈ ಆಟಕ್ಕೆ, ನೀವು ಉಣ್ಣೆಯ "ಸ್ನೋಬಾಲ್" ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಬಿಳಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾಡಿದ್ದಾನೆ:

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೋಲ್ ಸ್ನೋಬಾಲ್,

ನಾವು "ಐದು" ವರೆಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ನಂಬುತ್ತೇವೆ,

ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು, ಐದು,

ನೀವು ಹಾಡಬೇಕು.

ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಬದಲಾಗಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೀಗೆ:

ಮತ್ತು ನೀವು ಕವನ ಓದುತ್ತಾರೆ,

ನೀವು ಒಗಟನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು,

ನೀವು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕು, ಹೀಗೆ.

ಕೆಲಸ ಪಡೆಯುವವನು ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಕಳೆದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉಡುಗೊರೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರೆಗೂ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.