ಮಾಫಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಒಂದು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸುವಾಸನೆಯುಳ್ಳ ಒಂದು ಮನರಂಜನಾ, ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟ ಮಾಫಿಯಾ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ಹಲವು ಶತಮಾನಗಳ ಕಾಲ ಹಳೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಪಾತ್ರ-ಆಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ . ಮಾಫಿಯಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ತಂಡದಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅದರ ಸಾರ, ಆದರೆ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ.

ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ

ಹತ್ತು ಜನರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾಫಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಆಟದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ನಿಯಮಗಳು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು "ಕೆಂಪು" ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪು" ಮಾಫಿಯಾಸಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಅದೃಷ್ಟ, ಮಾಫಿಯಾ ಆಯ್ದ ಕಾರ್ಡನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಗಾಗಿ, ಮೂರು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಏಳು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಹತ್ತನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಮಾಫಿಯಾವನ್ನು ಆಡಲು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳ ಪೈಕಿ ಒಬ್ಬ "ಶೆರಿಫ್" ಕಾರ್ಡ್ ನಾಯಕನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕಪ್ಪು "ಡಾನ್" ಕಾರ್ಡ್ "ಕರಿಯರ" ನಾಯಕನನ್ನು ವರ್ಣಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರದ ಆಟ ಮಾಫಿಯಾವು ಎರಡು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ದಿನ. ಪತ್ತೇದಾರಿ ಆಟವನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಆರಂಭ

ರಾತ್ರಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಂದ ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಮುಖವಾಡಗಳು - ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮಾಫಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಶ್ಯಕವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ತಟ್ಟೆಯ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು "ಕರಿಯರು" ಡೇಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮಾಫಿಯಾಸಿಗಾಗಿ ಈ ಅವಕಾಶವು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಒಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. "ಡಾನ್" ಸನ್ನೆಗಳು ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಫಿಯಾಸಿಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ: ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಮೂರು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇತರ ಭಾಗಿಗಳಿಂದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ, "ಡಾನ್" ಮತ್ತು "ಶೆರಿಫ್" ಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಮಾಫಿಯಾಸಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ದಿನದ ತೀರ್ಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಗೊಂಡು ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ, ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ "ಕಪ್ಪು" ಎಂದು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವವರ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪ್ರತಿ ಮಾತಿನ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲದೇ ದೇವತೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ, ಮತ್ತು ಶಪಥಗಳ ಕುರಿತಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು. ರೆಫರಿಯಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಮರುದಿನ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಅವನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ಪದದ ಹಕ್ಕು ಇಲ್ಲದೆ ನಾಲ್ಕು - ಅನರ್ಹತೆಗಾಗಿ.

ಮತ್ತೆ ರಾತ್ರಿ. ಮೂರು "ಕರಿಯರು", ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಈ ಹಿಂದಿನ "ಕೆಂಪು" ಆಟಗಾರನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಹಾರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಚಳವಳಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಮರಣದ ಹಿಂದಿನ ರಾತ್ರಿ ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇದನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ (ಪೂರ್ಣ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ) ಇದ್ದರೆ, "ಕೆಂಪು" ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಲೆ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು "ದಾನಿ" ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನದೊಂದಿಗೆ "ಮುಖವಾಡ" ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಮುಖವಾಡಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು). ಅಂತೆಯೇ, ಶೆರಿಫ್ ಡಾನ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

"ಕೆಂಪು" ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವನು ಮಾತನಾಡಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ "ಕಪ್ಪು" ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಶಂಕಿತ ಒಬ್ಬ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನು ನಾಮಕರಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು - ಮತದಾನ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಕೈಯ ಹೆಬ್ಬೆರಳು, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇವರು ಶಂಕಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುಪಾಲು ಮತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಉಳಿದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ನಂತರ ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ದಿನ, "ಶೆರಿಫ್" ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ರಾತ್ರಿಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಿದ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲದರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, "ಶೆರಿಫ್" ಅನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ರಾತ್ರಿಯು ಅಂತಿಮ ದಿನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ಗೇಮ್

ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ಕಪ್ಪು" ಮಾಫಿಯಾಸಿಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ "ರೆಡ್" ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಣ ಜನತೆ ಮತ್ತು ಮಾಫಿಯಾಸಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಮಾಫಿಯಾ ವಿಜಯವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮಾಫಿಯಾದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬೌದ್ಧಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬವೂ ಹನ್ನೊಂದು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದುವ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಹದಿಹರೆಯದ ಮತ್ತು ಯುವಕರ ಮಕ್ಕಳ ಕಂಪನಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಆಟದ ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.